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三上真司的介绍
1、三上真司,这位出生于1965年8月11日的日本山口县岩国市游戏制作人,以其里程碑式作品《生化危机》系列而闻名,被誉为“生化危机之父”。在游戏领域,他曾是CAPCOM的耀眼明星,担任第四开发部的部长,带领团队创造了无数经典。
2、三上真司,1965年8月11日出生于日本山口县岩国市。游戏制作人。代表作品为《生化危机》系列,人称“生化危机之父”。曾作为CAPCOM的招牌人物,活跃于游戏界,组建CAPCOM第四开发部,担任部长。
3、日本各界名人辈出,以下是其中一些知名人物的介绍:游戏界的重要人物,被誉为“生化危机之父”的三上真司,曾创作出深受喜爱的生化危机系列。在财政界,杰,作为久游网的创始人和董事局主席,引领着行业的发展。
4、三上真司是游戏界的传奇人物,其代表作《生化危机》系列在全球范围内掀起了狂热风潮。首次接触《生化危机》是在家中与朋友一同游戏,从踏上古堡的楼梯,就被撞破玻璃窗的狗吓了一跳。从此,每当玩《生化危机》系列游戏,总能高度紧张,留意四周是否有怪物出没。时间久了,甚至能根据声音预判怪物种类。
三上真司坎坷经历
1、然而,在开发过程中,三上真司遇到了前所未有的技术瓶颈,这对他来说无疑是一场严峻的挑战。尽管面临重重困难,三上真司与同僚不懈努力,为以后CAPCOM在3D AVG领域独树一帜打下了坚实的基础。《生化危机》的创新与优秀品质,最终让CAPCOM摆脱了财政危机,三上真司也一跃成为业界著名的风云人物。
2、三上真司在CAPCOM的第一个项目是参与GB版《CAPCOM问题:哈迪娜历险记》等迪士尼题材游戏的开发。他的努力和创造力受到了冈本吉起等前辈的赞赏。1994年末,当CAPCOM的骨干藤原得郎离开公司,3D AVG《BIO HAZARD》面临取消的风险时,冈本吉起询问三上真司是否愿意接手这个项目。
3、随后,毫不气馁的三上真司又携第四开发部全体同仁于2002年11月14日再度发表了五款对应NGC的全新作品《P.N.03》、《红侠乔伊》、《Killer7》、《Viewtiful Joe》、《Dead Phoenix》(后终止开发),但是依旧没能挽回在NGC上销量的失败。
4、三上真司个人经历:三上真司,1965年8月11日出生于日本山口县岩国市。游戏制作人。代表作品为《生化危机》系列,《恶灵附身》系列,人称“生化危机之父”。曾作为CAPCOM的招牌人物,活跃于游戏界,组建CAPCOM第四开发部,担任部长。
5、随后三上真司放话:“《神之手》是特别的,它给我了足够的创作自由,我真的很喜欢它,但是它在商业上并没有成功。”《征服》:一部顺应市场的游戏 三个鬼才在经历了不少挫折和困难后,建立起了白金工作室,工作室刚成立时,几大知名制作人齐聚一堂,摩拳擦掌准备捯饬一款旷世巨作。
三上真司个人简介
在游戏制作领域,三上真司的名字如雷贯耳。他于1965年8月11日出生在日本山口县,以其在《生化危机》系列中的卓越贡献而闻名于世。作为《生化危机》4 和维罗尼卡等知名作品的制作人,他被誉为“生化之父”。
藤原得郎的企画原案相当粗略,仅仅勾勒了一个故事架构而已,三上真司充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲,克里斯、吉尔、威斯克等人物的鲜明形象也跃然纸上。CAPCOM对三上的工作相当满意,最终正式决定将该开发计画付诸实施。 着手实际开发的过程中遇到了许多未曾预料的困难。
年,新人三上真司加入Capcom,担任游戏开发本部部长冈本吉起的力排众议,将《生化危机》的开发计划交给了这位具有创新思维的新人才。1996年末,《生化危机》在日本的出货量突破了百万大关,成为PS主机上的首款百万原创游戏,其影响力可见一斑。
三上真司个人语录
1、三上真司通过这些语录展示了他对游戏设计的独特见解和对品质的坚持。
三上真司现在在哪
1、在日本。三上真司,1965年8月11日出生于日本山口县岩国市。游戏制作人。代表作品为《生化危机》系列,人称“生化危机之父”。曾作为CAPCOM的招牌人物,活跃于游戏界,组建CAPCOM第四开发部,担任部长。
2、在他临走前和CAPCOM的关系已经不好了。所以公司是先把他下放到“四叶草制作室”(Clover Studio),最后解散才走的,不过公司间最重要的是利益,他现在有个自己的公司PlatinumGames,就算和CAPCOM有矛盾,但为了自己公司的壮大,不会排斥具有盈利结果的合作。
3、年末,CAPCOM会社骨干藤原得郎离开本社前往协助SCE企画PS平台游戏,原先构想中的3D AVG《BIO HAZARD》面临中途夭折的危机,冈本吉起拿着藤原残留的企画原案询问三上真司是否愿意接手,一向对欧美恐怖电影情有独钟的三上在通读了企画书后对之产生了强烈的挑战欲望,慨然承诺执笔完成这个游戏的剧本。
4、《生化危机2》最终在1998年1月发售,日本当地的最后销量为215万份,全球销量则将近五百万份,成绩相当亮眼,也让初次当监督的神谷英树大大提升知名度,对于三上真司、杉村升等前辈们的出手相助,挽救了原本可能会失败的《生化危机2》,神谷英树自然是感激在心。
5、但是CAPCOM后期人才流失严重,日本游戏产业萎缩,欧美游戏厂商的紧逼让他举步维艰,三上真司,稻船敬二,都是应该值得记住的名字,但是他们都已经不在老卡家了。现在老卡最招牌的就是怪物猎人和街头霸王了。这两款游戏他们是不放的。
6、而这部作品也是由生化危机之父制作人三上真司在卡普空监制的著名作品之一。希望游戏一定要保留原有的游戏系统和战斗方式。
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